Варганов Арсений Александрович
Геймдизайнер. Делаю дизайн core, level-дизайн, технический геймдизайн и инструменты, которые ускоряют работу команды: редакторы уровней, пайплайны переноса легаси-проектов, редакторы игровых объектов и данных, экспортеры/импортеры. Коммерчески работаю как ГД с 2025.
- Unity
- C#
- Godot
- Git
- Claude Code
- Shader Graph
- UI Toolkit
- Google Sheets/Docs
- Yarn Spinner
- Photoshop
- Illustrator
- After Effects
Релизы в качестве геймдизайнера
Проекты
2026Game-ops платформа и веб-редактор уровнейРазработан engine-agnostic формат игровых данных и MVP веб-редактора уровней для автоматизации создания и проверки уровней в тайм-менеджмент играх.
2025IntersectioТактическая головоломка в мрачном фэнтези. Делал геймдизайн, нарративный дизайн и техническую реализацию на Godot. Релиз на Itch и в Steam.
2026Argonauts Agency: The World on His ShouldersОчередная игра в тайм-менеджмент франшизе. Делал дизайн уровней, добавил новый игровой объект, интегрировал ассеты.
2024VR-опыт «Бункер Трибуца»Музейный интерактивный проект на Unity для Quest 2, реализованный полностью в VR. Делал гейм-дизайн, всю техническую реализацию, представлял на выставках.
2024Forest of the DebtПошаговый тактический roguelike, прототип прошел в финал акселератора «Начни игру». Делал геймдизайн, нарратив, код.
2020-∞Game jamsУчаствовал в более чем 15 игровых джемах в роли геймдизайнера и программиста, добившись лучших результатов с игрой Goops, заняв 40-е место в Ludum Dare 56 и попав в топ-20 категорий fun, mood, graphics и theme.
2026Wellbeing GardenДипломный проект как режиссёра цифровых медиа. Симулятор садовника с элементами визуальной новеллы. Делал геймдизайн, нарративный дизайн, код.
2026Roads of Da Vinci: In Search of OriginsТайм-менеджер, первая игра франшизы. Делал технический геймдизайн, настройку уровней, исправление багов, тестирование.
2025Restaurant TycoonМобильный тайкун, проект был заморожен. Делал дизайн core геймплея.Инструменты и техническая работа
- Порт легаси-проектов студии в единый фреймворк на Unity
- Доработка внутреннего редактора уровней: хоткеи, эргономика интерфейса, пайплайны экспорта и импорта
- Внешний редактор кривых анимации с импортом в Unity
- Батч-скрипты, экспортеры и импортеры для Photoshop
- Собственная нарративная система в Unity в связке с Yarn Spinner — скриптование нарративных событий
- Локализация: игровой текст и переводы с помощью нейросетей
Образование
Высшее (специалитет), 2026 — СПбГИКиТ, факультет экранных искусств, «Режиссура цифровых медиа». Закончил с отличием.
Даёт понимание драматургии, темпа, композиции, режиссуры катсцен и анимации. Помогает находить общий язык и с художниками, и с программистами.
Куда расту
Tech Game Designer: делаю удобные инструменты и пайплайны, чтобы команда фокусировалась на решениях, а не на рутине реализации. Жанровых предпочтений нет. Есть опыт и как участника, и как лидера небольших команд.
Tech Artist. Есть желание развиваться в эту сторону. Люблю работать с анимациями, VFX, шейдерами. Реальный опыт только на личных проектах.