← Портфолио

VR-опыт «Бункер Трибуца»

2024

Музейный VR-проект: историческое пространство, которое нужно было сделать не экскурсией с текстом, а опытом.

Задачи

  • Перевести историческую и техническую информацию в интерактивный опыт.
  • Прототипировать и реализовывать в финальном варианте механики в VR

Что делал лично

  • Выбор технического стека для проекта
  • Геймдизайн и реализация механик взаимодействия
  • Полная техническая реализация проекта на Unity
  • Импорт контента от других участников команды: модели, видео, документы, звук
  • Работа в FMod для создания интерактивного звука
  • Оптимизация проекта под работу на шлеме Quest 2

Принятые решения

  • Интерактивное окружение: подбираемые предметы, открываемые шкафчики, монологи, звучащие в трубке телефона и предметы, активирующие кат-сцены
  • Строгая линейная структура основного сюжета, но темп под контролем игрока. Дополнительный контент можно найти в пространстве.
  • Unity как движок. Рассматривали Unigine. Отказались, так как практика показала, что итерации в Unity проходили быстрее, фичи интегрировались быстро.

Результат

Демонстрации на выставках, конференциях и фестивалях, положительная реакция пользователей на концепцию, пространство, рассказанную историю. Проблемы с навигацией в пространстве у некоторых пользователей.

Что бы сделал иначе

Основная проблема проекта — недоработанная навигация. Пользователи иногда теряли нить повествования и не могли найти цель. Сейчас добавил бы больше сигналов и направляющих по золотому пути.


Показ проекта на форуме “Диалог культур”, 2025 Синхронно перевожу проект и раскрываю контекст для итальянского аниматора.
Показ проекта на Всероссийской научно-практической конференции "Новые возможности цифрового искусства: от первых пикселей к виртуальной вечности”
Прохождение проекта