Музейный VR-проект: историческое пространство, которое нужно было сделать не экскурсией с текстом, а опытом.
Задачи
- Перевести историческую и техническую информацию в интерактивный опыт.
- Прототипировать и реализовывать в финальном варианте механики в VR
Что делал лично
- Выбор технического стека для проекта
- Геймдизайн и реализация механик взаимодействия
- Полная техническая реализация проекта на Unity
- Импорт контента от других участников команды: модели, видео, документы, звук
- Работа в FMod для создания интерактивного звука
- Оптимизация проекта под работу на шлеме Quest 2
Принятые решения
- Интерактивное окружение: подбираемые предметы, открываемые шкафчики, монологи, звучащие в трубке телефона и предметы, активирующие кат-сцены
- Строгая линейная структура основного сюжета, но темп под контролем игрока. Дополнительный контент можно найти в пространстве.
- Unity как движок. Рассматривали Unigine. Отказались, так как практика показала, что итерации в Unity проходили быстрее, фичи интегрировались быстро.
Результат
Демонстрации на выставках, конференциях и фестивалях, положительная реакция пользователей на концепцию, пространство, рассказанную историю. Проблемы с навигацией в пространстве у некоторых пользователей.
Что бы сделал иначе
Основная проблема проекта — недоработанная навигация. Пользователи иногда теряли нить повествования и не могли найти цель. Сейчас добавил бы больше сигналов и направляющих по золотому пути.