← Портфолио

Intersectio

2025

Проект студии Cat in hat. Вырос из прототипа на джеме. Разработка на Godot, небольшая команда.

Пошаговая тактическая головоломка в атмосфере мрачного фентези про баланс между телом и сознанием.

Задача

Довести версию с джема до релиза на itch.

Что делал лично

  • Автор идеи
  • Писал ГДД
  • Кодил
  • Руководил небольшой командой
  • Игровое наполнение: параметры врагов, конфигурация боевых энкаунтеров
  • Баланс боевых сущностей — волны врагов и энкаунтеры
  • Писал и настраивал нарратив, выстраивал связь сюжета с игровым процессом

Решения

Было решено сосредоточится на нарративе и атмосфере, так как эти стороны больше всего отмечали в отзывал к джем-версии.

Основная игровая фишка — возможность сменять характеристики героя каждый ход.

Это влияет на боевые возможности: изменяет количество здоровья, дальность атаки, скорость передвижения и тд. Но также это оказывает влияние на то, какие монстры будут появляться на поле и на то, как будет развиваться нарратив.

Основной сюжет совсем небольшой, нужно пройти 5 волн, для нового игрока это примерно 20 минут геймплея. Но для каждой из волн подготовлен уникальный нарративный контент, который определяется в зависимости от того, как вы вели игру (в какую из характеристик делали уклон) и также 3 концовки в соответствии со стратегиями: уклон в “тело”, уклон в “разум” или баланс.

Результат

Позже, уже без моего участия, в игру добавили достижения и бесконечный режим, и она была выпущена в Steam

Что бы сделал иначе

Недостаточно внимания уделил введению игрока, обучению механике. Сделал бы чуть более подробное введение, интерактивное обучение.

И в целом, продолжительность игры вышла слишком уж короткая. Бесконечный режим помог, но сюжетный всё равно ощущается очень скудным.


Диалоговая сцена
Боевая система