Долгоживущая франшиза в жанре тайм-менеджмент. Игровая основа и механики уже существовали — задача была не изобрести игру, а сделать новую часть внутри жёстких рамок серии.
Задачи
- Участвовать в определении видения проекта. Определить, локации, основную канву сюжета
- Сделать 60 игровых уровней
Что делал лично
- Участвовал в формировании видения проекта: локации, основная канва сюжета
- Левел-дизайн: левел-дизайн и тестирование уровней (60)
- Внедрил новый игровой объект в существующую механику
- Интеграция ассетов, настройка игровых объектов в движке
- Локализация: игровой текст и переводы с помощью нейросетей
Результат
- Релиз в steam premium версии
- Релиз ftp версии на мобильных устройствах
- Положительный приём игроков
Что бы сделал иначе
- Улучшил бы плавность введения для игрока на уровнях 1-10.